Amediateka Blog
blog-banner
Лонгриды

История аниме: путь от первых набросков до мировой популярности

Кто стал пионером жанра, какие главные хиты важно увидеть и что происходит с аниме сейчас?

Аниме — это не просто рисованная анимация, это многогранный культурный феномен, рожденный на японской земле и сумевший покорить сердца миллионов зрителей по всему миру. От наивных детских сказок до захватывающих дух философских размышлений, аниме затрагивает невероятный спектр тем и жанров, давно перешагнув границы развлечения и став неотъемлемой частью современной поп-культуры.

Специально для нашего блога коллеги из Шикимори, крупнейшей энциклопедии аниме и манги на русском языке, подготовили эту статью — она станет вашим гидом в мире японской анимации, проведя вас по извилистым тропам истории, от скромных истоков до ослепительных вершин современности. Мы рассмотрим ключевые этапы развития аниме, разберем причины неугасающей популярности и попробуем понять, почему этот жанр продолжает вдохновлять и удивлять новые поколения.

Истоки: первые искры

Мозаика с Астробоем, культовым персонажем аниме, на одной улиц Токио

Чтобы понять аниме, необходимо обратиться к его истокам. Представьте себе Японию в начале XX века. Страна, стремительно меняющаяся под влиянием Запада, но трепетно охраняющая свою культуру и традиции. В воздухе витает дух новаторства, а умы художников бурлят идеями. В этой атмосфере рождается нечто совершенно новое — зачатки того, что мы сегодня знаем как аниме.

Отправной точкой можно считать период с 1907 по 1917 годы. В те времена в Японии стали появляться первые короткометражные анимационные фильмы. Один из них, не имеющий названия, можно найти в интернете по словам Katsudō Shashin, что означает «движущиеся изображения». Фильм длится всего три секунды. В нем мальчик в матроске пишет на доске фразу «Движущиеся изображения», затем поворачивается к зрителю и снимает шляпу (посмотреть этот 4‑секундный ролик вы можете здесь).

Среди тех, кто осмелился вступить на неизведанную территорию анимации, особо выделяются три имени: Отэн Шимокава, Дзюнъити Коути и Сэитаро Китаяма. Они — пионеры, чьи имена навсегда вписаны в историю аниме.

Кадр из анимационной ленты «Движущиеся изображения» (1907)

Отэн Шимокава, которого часто именуют отцом‑основателем японской анимации, подарил миру «Историю привратника Имокава Мукудзо» (Imokawa Mukuzo Genkanban no Maki) — один из самых первых, робких шагов в становлении аниме. Словно символ мечты и веры в будущее, проект 1917 года был выполнен в технике рисования мелом на доске. Несмотря на свою скромность и незатейливый юмор, он важен как свидетельство рождения японской анимации, смелый и полный надежд эксперимент в эпоху, когда мир технологий только начинал открывать свои возможности.

Дзюнъити Коути навеки вписал свое имя в историю анимации благодаря «Тупому мечу» (Namakura Gatana)  в 1917 году — истории о незадачливом самурае, чьи приключения вызывают улыбку и сочувствие. Этот мультфильм, возможно, и не поражает воображение сложной графикой, но берет за душу своим остроумием и оригинальностью. Его значение велико, ведь он одним из первых обращается к сердцу японской культуры, используя образ самурая, чтобы поведать забавную, но в то же время поучительную историю. Это был важный шаг к тому, чтобы аниме обрело свою национальную идентичность, чтобы оно заговорило на языке, понятном и близком каждому японцу.

Кадр из анимационной ленты «Тупой меч» (1917)

Сэитаро Китаяма, словно алхимик, экспериментировал с техникой вырезанной бумаги, создавая анимации, исполненные большей сложности и детализации. Его работы отличались плавностью движений, персонажами, оживающими прямо на глазах, и потрясающей динамикой. Важность его экспериментов заключается в неустанном стремлении улучшить визуальную составляющую аниме, сделать его еще более выразительным и привлекательным. Его новаторский подход, его постоянный поиск новых путей заложили прочный фундамент для дальнейшего развития техник анимации в Японии.

Время учебы: импортозамещение и адаптация

Визуальный стиль «Белоснежки» (1937) и другие работы студии Disney сильно повлияли на японских аниматоров

После Великого землетрясения Канто в 1923 году, которое практически уничтожило Токио и Йокогаму, развитие японской мультипликации значительно замедлилось. В страну хлынул поток западной анимации, особенно американской. В то время самым известным мультипликатором XX века был, конечно, Уолт Дисней, на которого хотели равняться и все остальные.

Художники со всего мира, в том числе и японские, приезжали в студию Диснея в 1930‑е годы, чтобы учиться новым технологиям. Японцы внимательно изучили технику рисования, разобрали по кадрам вышедшие мультфильмы и поняли, что Дисней придумал уникальный способ передачи эмоций персонажа: большие глаза и простая геометрия его облика.

Японцам, которые были известны своей бережливостью, эта идея пришлась по душе, и они адаптировали эту рисовку. И сегодня именно она стала одной из главных отличительных черт всего жанра.

Кадр из мультфильма «Божественные моряки Момотаро» (1945)

К 1940 году появились организации художников и мультипликаторов, которые занимались созданием аниме. В то время эти фильмы часто использовались для государственной пропаганды. В 1945 году был создан первый полнометражный японский мультфильм «Божественные моряки Момотаро». Дата создания была выбрана не случайно: заказчиком аниме был император Японии, который хотел поднять боевой дух своих солдат во время Второй мировой войны.

Переломным моментом стала атомная бомбардировка Хиросимы и Нагасаки. После этих ужасных событий индустрия немного сменила курс и вместе с этим начала активно развиваться. 

Кадр из мультфильма «Ходячий замок» (2004), в котором в метафоричной форме отражен ужас послевоенной Японии

Аниматоры выступали против войны, в мультфильмах для взрослых появились пацифистская тематика, сложные герои с непростым внутренним миром и сюжеты, в которых мир пережил апокалипсис или масштабную войну. Одним из главных пацифистов среди художников в будущем стал и легендарный Хаяо Миядзаки — достаточно вспомнить военный мотив в «Ходячем замке» или в последнем «Мальчики и птице», чтобы понять, о чем речь. 

Золотая эра: восход солнца над аниме

Рабочий стол художника Осаму Тэдзуки в Музее манги в Токио

Подлинным отцом‑основателем аниме принято считать Осаму Тэдзуку. Его работа ознаменовала расцвет аниме, который начался в 1960‑е годы благодаря гению Осаму, которого часто называют «богом манги» и «отцом аниме». Тэдзука совершил настоящую революцию в анимации, разработав узнаваемый стиль, характеризующийся большими глазами персонажей и упрощенными чертами лица. Он также внедрил новые методы производства, позволившие значительно сократить затраты и время создания анимационных фильмов.

В 1963 году Тэдзука основал студию Mushi Production и выпустил «Могучий Атом» (он же «Астробой») – первый аниме‑сериал, получивший огромную популярность в Японии и за рубежом. Это шоу рассказывало историю мальчика‑робота, созданного ученым, потерявшим своего сына. Сериал поднимал важные темы, такие как ответственность за свои творения, искусственный интеллект и место человека в мире технологий.

Кадр из аниме-сериала «Астробой» (1963)

Его успех проложил путь для других аниме‑сериалов, таких как «Кимба, Белый лев» (Kimba the White Lion), «Морской мальчик» (Marine Boy) и «Гонщик Спиди» (Speed Racer). Именно в этот период японская анимация начинает формировать свой уникальный стиль, отходя от прямого копирования западных образцов и находя собственный голос.

В 1980‑е годы аниме переживает период качественного скачка, превращаясь из развлечения в мощное средство выражения глубоких мыслей и чувств. Сериал «Мобильный воин Гандам» (1979) выходит за рамки жанра меха, смело затрагивая сложные социальные, политические и философские темы.

А фильмы Хаяо Миядзаки, в особенности «Навсикая из Долины ветров» (1984), пронизанные трепетной любовью к природе и глубокой тревогой за будущее планеты, раскрывают миру способность аниме не только развлекать, но и побуждать к размышлениям о важнейших проблемах, стоящих перед человечеством.

Эти знаковые произведения стали настоящими культурными феноменами, оказавшими огромное влияние на другие виды искусства и сформировавшими мировоззрение целых поколений.

Глобальное влияние: покорение мира

Аниме стремительно перешагивает границы Японии, превращаясь в значимую часть мировой культуры. В 1990‑е годы такие сериалы, как «Сейлор Мун» и «Покемон», взрывают мировой рынок, покоряя сердца зрителей всех возрастов. Эти аниме становятся настоящими культурными феноменами, порождая бесчисленные фан‑клубы, вдохновляя создание огромного количества товаров, от игрушек и одежды до видеоигр и комиксов.

В аниме любого жанра, включая даже те, которые посвящены боевым роботам, можно увидеть отражение японской культуры и менталитета. Хотя на первый взгляд может показаться, что в мультфильме о роботах не место философии, «Евангелион», вышедший в 1995 году, стал культовым проектом. Его создатель, Хидэаки Анно, переживал сложный эмоциональный период, что отразилось на настроении и глубине сюжета.

Аниме стало для него способом выразить свои внутренние переживания, что нашло отражение в характерах персонажей и общей атмосфере. В сюжете присутствуют отсылки к каббале, христианству и японскому экзистенциализму, а каждый персонаж олицетворяет определенные психологические проблемы. Роботы же служат лишь инструментом для раскрытия внутренних конфликтов персонажей.

Влияние уникальной эстетики и стилистики аниме распространяется не только на анимацию, но и на другие формы искусства — литературу, музыку, моду и видеоигры. Фестивали и конвенции, такие как Comic‑Con и Anime Expo, собирают десятки тысяч фанатов, демонстрируя глобальную популярность жанра и его способность объединять людей из разных стран и культур.

Именно сейчас, когда аниме переживает новый виток популярности, как никогда важно иметь возможность легко и удобно знакомиться с важными образцами жанра. В Амедиатеке представлен широкий выбор аниме на любой вкус – от культовой классики до самых свежих новинок.

Кадр из аниме-сериала «Кардинал теней» (2022)

Здесь вы найдете аниме, ставшие культовыми за пределами Японии, например, захватывающий триллер «Звездное дитя» (Oshi no Ko), остросюжетное фэнтези «Кардинал теней» (Kage no Jitsuryokusha ni Naritakute!), а также спин‑офф одной из самых популярных космических опер – «Легенда о героях галактики: Новый тезис». Эти работы не только развлекают, но и заставляют зрителей задуматься о сложных философских и этических вопросах, демонстрируя глубину и многогранность аниме как вида искусства.

Взаимосвязь аниме с фильмами, поп‑культурой и обществом

Аниме давно перестало быть нишевым жанром. Оно стало частью глобальной культуры, влияя на кино, музыку, моду и даже видеоигры. Например, фильм «Матрица» (1999) вдохновлялся визуальным стилем аниме, особенно работами Мамору Осии («Призрак в доспехах»). «Трансформеры» с Меган Фокс и Шайей Лабафом основаны на одноименном аниме‑сериале, который начал выходить в 2002 году. 

Аниме‑эстетика также проникла в мир видеоигр — такие проекты, как «Cyberpunk 2077» или «Persona 5», явно отдают дань уважения японской анимации, особенно таким проектам, как «Атака титанов».

В поп‑культуре аниме стало символом свободы самовыражения. Оно учит нас мечтать, бороться за свои идеалы и находить красоту в несовершенстве. Аниме — это не просто развлечение, это философия, которая находит отклик в сердцах людей по всему миру. Основная особенность аниме, отличающая его от западной анимации, — его аудитория. Если «западные» проекты ориентированы в основном на детскую аудиторию, то аниме привлекает внимание взрослых и подростков.

Современное аниме всё чаще обращается к актуальным социальным проблемам. Сериал «Психопаспорт» и совсем новое шоу «Твоя форма» исследуют темы государственного контроля и свободы личности, а «Токийский гуль» поднимает вопросы идентичности и принятия себя. Эти аниме не только развлекают, но и заставляют зрителей задуматься о важных социальных и этических вопросах.

3.4
film poster
2025

Твоя форма

Your Forma

Режиссеры: Такахару Одзаки
В ролях: Кана Ханадзава, Кэнсё Оно, Ая Эндо, Аяка Нанасэ, Тива Сайто, Нао Тояма, Нобухико Окамото, Ю Хаяси

Аниме завтрашнего дня

Будущее аниме выглядит многообещающим. Новые технологии, такие как VR и 3D‑анимация, открывают перед аниматорами новые горизонты. Например, уже сейчас появляются аниме, которые используют виртуальную реальность для создания более глубокого опыта. Однако индустрия сталкивается и с вызовами: авторское право, условия труда аниматоров и конкуренция с другими формами развлечений. 

Тем не менее, потенциал аниме как международного культурного феномена огромен. С каждым годом жанр становится всё более разнообразным и инновационным, привлекая новых зрителей и вдохновляя творцов по всему миру. Обычным делом становятся проекты, которые используют новые технологии, например, «Моя подруга‑олениха Нокотан». Эта работа демонстрирует, как аниме может адаптироваться к современности и оставаться актуальным в быстро меняющемся мире.

Кадр из аниме-сериала «Моя подруга-олениха Нокотан» (2024)

Аниме — это не просто жанр, это искусство, которое продолжает развиваться и вдохновлять. От первых экспериментов до современных шедевров аниме прошло долгий путь, став важной частью мировой культуры. В коллекции Амедиатеки вас ждут проекты разных лет и направлений, которые помогут вам понять, почему аниме стало таким популярным и любимым во всем мире.

Вам это понравится